【GREENBELT独自提言!】遊技人口3,000万人復活PROJECT

遊技人口の減少や若年層離れ…。今、重視すべきはホール営業や遊技そのものがもつ「独自の価値」を明確に打ち出すことではないでしょうか。

新規ファンの獲得と既存ファンとの関係再構築を両輪に、業界(企業)ブランドとしての理念・体験・発信の在り方を多角的に検証し、次代に通用するブランド戦略を追求する新たなプロジェクト、ここに始動します。

【遊技人口3,000万人復活PROJECT第1弾】
業界ブランディングのススメ
【遊技人口3,000万人復活PROJECT第2弾】
遊技人口の実情は不都合な真実か
【遊技人口3,000万人復活PROJECT第3弾】
新規層を呼び込むアニメIPの力
【遊技人口3,000万人復活PROJECT第4弾】
ファンを増やすブランディングとは

遊技人口3,000万人復活PROJECT第5弾
〖遊技人口3,000万人復活PROJECT第5弾〗
リテンション・ファースト
ファンが増えない「構造的欠陥」を問う

遊技人口3,000万人復活PROJECT第6弾
〖遊技人口3,000万人復活PROJECT第6弾〗
SNSマーケティングの時代
熱狂を生む、次世代のファン獲得戦略